Showing Posts From

大人學

大人學«流程設計與跨部門溝通»心得 認真工作就會有好產出?你可能放錯重點了

大人學«流程設計與跨部門溝通»心得 認真工作就會有好產出?你可能放錯重點了

如果我早點上課,我應該已經加薪很多次了。這堂課居然能透過玩樂高小火車,學會如何設計好流程,讓最強的隊友有最強的產出,還能重新體驗到團隊眾志成城的成就感,還有小時候沒有完到樂高的遺憾。報名動機:為什麼溝通這麼累,我哪裡可以做更好? 我相信同事也不想要搞我,可是為什麼我做起來這麼累呢? 身為軟體工程師,接到一些製作需求是很正常的。可是最近常常覺得,為什麼我越來越像 PM 了!?接到需求後,我需要問的問題通常是「你為什麼要做這個?」「你的主管審核過了嗎?」「你想要的系統流程是怎麼樣的?」這些和實際技術不相關的問題,常常我需要和同事一起弄清楚。我是工程師啊啊啊,我怎麼會知道怎麼樣對使用者比較好呢~ 一定是我給的指示不夠明確,所以我就列了一份 SOP,說找我前需要先填滿資料(天啊這是我最討厭的公務體系在做的事情)。同事們人很好,會先嘗試填,結果答案也和我預想的不一樣。結果還是要跟原本流程一樣,跳下去協助釐清;結果我也很累,同事也很挫折。 我想,這一定有套方法,可以讓我們彼此都輕鬆很多。所以我才找上了大人學的這堂課 - 流程設計與跨部門溝通。流程並不是寫SOP,而是考量全局後設計一個大家能「更有效做事的方法」大人學 流程設計與跨部門溝通我想透過這堂課,找出和同事協做的最佳流程;讓同事能輕鬆的準備資料,我也能專注於製作。把時間花在刀口上,而不是去探索如何給出過關的文件。 一定有個辦法,能改善我和同事的溝通流程 «流程設計與跨部門溝通» 在教什麼? 課程宣傳上面是這麼說的:「如何設計流程,讓工作分工容易、訊息傳遞容易、工作介面簡單、產出傳遞容易、調度容易、協調容易、資訊接露容易、進度追蹤容易。更重要的,你如何去稽核一段流程 - 了解哪裡有瓶頸,如何提升與改善。」 我看到分工容易、訊息傳遞容易、產出傳遞容易!我好需要,再加上其他的各種協調容易、訊息揭露容易,我就報名了哈哈哈。 課程流程相當好玩,好像幼稚園以後就沒上過可以玩玩具的課程了。這是一堂玩樂高的課,你需要做的事情是:**把樂高裝成固定數量的飛機和坦克,送到前線去!**這聽起來好簡單,不就是裝玩具嗎。 喔當然不是,過程中需要會分成擁有原料的工廠、有固定的軌道和能裝載的小火車,還有最終飛機和坦克需要放置到前線。而這堂課有 22 個人!兩個小孩子玩玩具都能吵成一團了;22 個人,光是誰要在工廠誰要站前線就能討論個五分鐘了很可怕。 而這堂課就是在這種情況下開始了,有 50 分鐘的討論時間、20 分鐘實際運作;依照最後生產出來的坦克和飛機數量來判斷有沒有完成目標。想當然,早上的挑戰是失敗的。不然講師 Joe 不就沒戲唱了!在第一次挑戰失敗後,Joe 點出了幾個設計流程特別需要注意的地方:設計介面、降低認知等。 樂高、坦克、飛機、火車課! 這堂課有趣的地方,是從中午開始的。即使嘴裡有飯,也是陸續討論起早上各單位遇到的問題,究竟能怎麼改善!那是一個很久沒出現過奇妙的感覺,整個團隊的人一心一意往目標前進,沒有薪水小偷、沒有打混摸魚、沒有針對個人,大家就是討論流程怎麼改善,如何才能做出更多的坦克和飛機。 下午再執行一次,50 分鐘的討論明顯變得很有方向,20 分鐘的實際運作。我們做出了達標的飛機和坦克,連最困難的加分題飛機都裝出了不少!這時候才深深感覺到,**欸~流程設計真的有用耶,同樣的人,修改幾個小地方,過了幾個小時,成效居然差了一倍。**這根本妖術啊!管理的重點在建構一個好系統,讓人的長處得以發揮,短處得以包容。 彼得杜拉克 Peter F. Drucker我從火車課學到最重要的三件事情 講師 Joe 課堂上會介紹完整的流程設計以及 PDCA 循環,是非常完整的思考框架。挑出我印象最深刻,對目前的我最重要的三件事情分享: 1. 設計流程時,最重要的是定義介面 流程設計最重要的地方就是定義介面;簡單的說就是大家先講好要把什麼東西交接到下一個階段。以 MOS 漢堡來說,各個階段的交接物品如下:我到櫃臺,將我要的餐點用說話方式告訴店員 店員會將餐點總費用以說話方式告訴我 我利用現金或是信用卡付款給店員 店員將發票以及內用號碼卡交給我 等餐點做好之後,店員會主動找到我的位置 店員會將食物交給我,並且收走號碼排當大家都清楚每個流程階段需要交出什麼、拿到什麼,流程就會很順利。例如就不會再點餐完畢時大聲質問店員為什麼沒有馬上把漢堡給我;而是會乖乖拿著號碼排去座位上面等。大家都有共識該如何清楚的交接工作,流程就能順暢進行。這個和寫程式其實很像,當工程師時,最怕的就是修改別人的程式碼;其中最討厭的就是函示都沒有寫註解,看不懂函示目的、吃什麼參數、會回傳什麼。變成需要自己一行一行看原始碼,來推敲究竟該給什麼參數才能正常運作。但只要註解有明白的定義參數格式以及回傳格式,就能明白如何將工作交接給這個函示;也不需要詳細弄懂全部程式碼了(所以下次懶得寫註解,至少要寫輸入和輸出格式啊)! 先定義好交接介面,事情就能順暢進行 2. 改善時,如何不增加資源就改善瓶頸 流程一定會有瓶頸,例如做很慢的環節、卡住所有工作的環節、工作特別多的環節(怎麼好像是說我,希望我在公司不是瓶頸啊啊啊)。 想要解決流程,最直覺的想法是從瓶頸本身著手,例如投入更多的人力、設備,或是技能提升等;但往往也是最花時間和資源的。但這堂火車課給了一個以前沒想過但很棒的方向:由流程設計著手來改善瓶頸。 主要有兩項具體的作法:前端分攤工作:讓更多的工作在前一階段就被完成。以 MOS 的例子就是手機點餐或自助點餐,當我們在排隊時,如果能用手機先點好餐;那在櫃臺就只需要付款,少了點餐和確認餐點的時間,這階段工作量就能大幅下降,提昇效率。已工程師來說,交付需求時,先把圖片、文字都準備好再開始製作,就能省掉工程師再去要檔案的時間。 前端提升品質:在交接時,給出更好品質的交接物。繼續用 MOS 的例子,你有沒有遇過那種一直吃,吃到點餐超熟練的人?他們點餐是這樣的「你好我要內用一套海洋珍珠堡,搭配薯條套餐,飲料紅茶去冰。我有發票載具、用信用卡結帳。」這就是前端提升品質啊!以工程師來說,就是拿到規格超清晰的需求書,做起來又快又開心,可以省下超多來回溝通的時間。掌握流程,就是掌握經營之道。3. 檢查時,不找罪人、聚焦流程 這是我玩樂高最大的收穫!我一直以為,只要聚集夠好的伙伴,事情一定能成! 會上大人學的伙伴絕對都是職場中的神隊友,然後我們 22 個人竟然無法在第一次就裝出小小的幾台樂高坦克和飛機!如果是在職場中,一定會不自覺的想到是誰沒有接棒好,誰可以做得更好。 可是在神隊友面前,才發覺有個更高層的元素控制著最後的成果 — 流程。在第二次時,其實只更改了幾個小地方,例如大家講好火車的方向、運送的積木要不要組裝、先運送什麼元件(當然還有練習裝飛機);就讓時間大約在一半時就達到過關條件,可以挑戰加分題了。 反思到職場,常常會抱怨遇到豬隊友、爛主管,這說不定都是流程的問題;例如沒有溝通清楚彼此該負責的範圍,該如何回報進度或是預期的成果等。只要聚焦於流程,溝通清楚,流程對了,一切就都順暢了,跟人無關的。營運效率以及溝通順暢,都仰賴於事先講好的遊戲規則不找罪人、聚焦流程 上完課程以後的改變 / 可以立刻套用到工作上的事項 上這堂課的原始動機,就是希望讓自己和同事的協作可以更輕鬆。上完這堂課我覺得有了非常明確的方向:問題不在於我或同事的個人能力,而在於我們交接的內容沒有事先被定義好。我可以將需要的東西做成檢查表以及範例交給同事,這樣同事也容易準備。 以前嘗試過一兩次檢查表方式,最後也沒省到時間我就放棄了。現在了解原因是我沒有吸取每次的經驗,將檢查表內容整理得更完善。正確的應該是每次執行完,都要更新這份文件,讓內容更清楚,流程更順暢。 不用懷疑自己的能力,將重心放在流程上。在沒上課之前,我總想著一定是我能力不夠、溝通不好,所以東西才卡在這,一直想著我哪裡可以加強的(對我是 self-criticism 自我批評人格);上完這堂課解放我的自我批評,原來是流程的錯不是我的錯啊~那只要把重心放在流程改善就好了。流程設計不是天馬行空,而是仰賴反覆實踐與修正。大人學 流程設計與跨部門溝通課後心得:偉大真理往往都是非常簡單的 課堂上教到的流程設計、PDCA,其實都不是第一次看到;但這是我第一次有這麼深刻的體會。體會到:就算是一群神隊友,配上一個豬流程,那效果也不會好到哪裡去。 快速執行,快速檢討,加快 PDCA 流程,能讓成果快速提升。講半天不如做一次 PDCA。 和一群目標相同,配合愉快的團隊,最終達成目標超級有成就感的!實際經歷過,才有確實的吸收。短短一天的課程(有一半時間都在玩樂高),勝過讀好多本管理書。難怪大家都說讀萬卷書不如行萬里路。可能還要加上,不如來玩一下樂高火車課吧。親身體驗流程帶來的驚人改變~組織的目的在於讓平凡的人做不平凡的事。 彼得杜拉克 Peter F. Drucker大人學火車課,好玩又有深刻體會。有時候需要的不是更強的個人,而是更好的流程。 推薦«流程設計與跨部門溝通»這堂課嗎?適合誰? 我在上課前,觀望了大約半年。中間也是查了很多人的心得分享,看到廣受好評才參加的。參加完的心得是:相見恨晚啊。如果我早點參加,就不用一直想用個人做事能力來讓流程結果變更好了,因為問題不是出在個人,而是出在流程啊。 這堂課適合的人:常常覺得是自己能力不夠,所以無法給出好成果的人。例如每次做完功能都不合 PM 心意的苦命工程師。 常常覺得工程師做的都和自己想的不一樣的人。例如 PM 開完規格,可是工程師做出完全不一樣功能的苦命 PM。 常常覺得別部門都在搞自己,每次看到需求都大喊 WTF 的人。如果你還在觀望,那就趕快報名吧。火車玩具是限量的,一班就 22 人,所以很難搶位置。而且最近疫情又一直延期,現在報名可能上課都三個月後了;你怎麼知道你不會在三個月內就變成小主管呢?還是趕快報名吧哈哈哈。 課程連結 > https://shop.darencademy.com/index/search/q/流程設計與跨部門溝通延伸閱讀工作好痛苦,我的天賦熱情到底在哪裡?大人學有另外一堂熱情天賦經典課 «大人學 尋找天賦與熱情的系統化做法» 找到自己終身喜愛的職涯工作的具體步驟 如果你覺得身邊都是豬隊友豬老闆,但又不知道自己能做什麼,需要外人協助看清,那試試看職涯諮詢 職涯諮詢有用嗎?經驗分享:職涯諮商如何幫助我更開心 「什麼時候才有人來教導、訓練我?這種事為什麼落到我頭上?」如果常常遇到這種事情,這本小書或許能給你新思路 «QBQ!問題背後的問題» 如何問出好問題,做出更好的決定

«大人學 尋找天賦與熱情的系統化做法» 找到自己終身喜愛的職涯工作的具體步驟

«大人學 尋找天賦與熱情的系統化做法» 找到自己終身喜愛的職涯工作的具體步驟

大人學 尋找天賦與熱情的系統化做法 三年前有聽過現場的講座,沒想到現在居然還有二刷。 先說結果,我還沒找到自己的天賦與熱情;但我的工作情況已經比三年多前好很多了。 講座中,Bryan 用三種症狀來描述你討厭一個工作:平日嗜睡症:上班日怎麼睡都睡不飽,不管前一天多早睡 週一厭倦症:禮拜天中午就開始唉聲嘆氣,明天開始又要連續五天去那個地方 購物強迫症:下班要對自己好一點,吃個好料、買個玩具、買個家電,錢就西哩呼嚕的花出去了這些症狀我那時候都有哈哈哈。回頭看,這三年自我探詢也不斷白費,**現在的工作做起來是能接受的:我認同公司的理念,能選擇工作的內容,發揮自己的影響力獲得成就感。**有很大一部份要感謝三年前的自己參加這個講座,開始追求找尋自己有興趣的事物。 現在週一上班的心態是:「禮拜一到啦,來幫幫他們順便賺些錢吧」。不是那種迫不及待要上班,但也不會特別排斥。我相信繼續尋找,總會有一天找到那個會讓我很興奮忍不住要上班的工作。 這一切,都是從聽了三年前的「尋找天賦與熱情的系統化做法」開始的。 什麼是熱情天賦? 天賦是你比別人擅長的事情,這個比較沒問題。 有人說熱情是「你喜歡、做起來會開心的事情」,那大家的熱情應該都是吃飯睡覺打電動了。熱情是為了一個真正認同的事情,付出所有的心力時間完成它。 如果覺得痛苦,但你願意繼續做,那可能就代表熱情。大人學 尋找天賦與熱情的系統化做法 Bryan例如喜歡寫程式的人,就算遇到超多 bug,也是會想辦法修好趕快讓程式上線。喜歡煮菜的人,即使大熱天也會進入廚房實驗新菜色。 過程都是著痛苦的,但心裡都是想要完成的。 更具體一點的說,熱情是那些你有「輸出」的事情。沒有輸出,那就只是享樂而已。 例如有人說熱情是旅遊,沒有留下遊記或是經營旅遊社群,那就只是享樂而已。如果你一邊玩,一邊花時間紀錄,那就是有產出,你能稱它做熱情。例如說要踏過 100 國然後實際拍成影片的 Kara and Nate 或有人說他的熱情是打電動,只是單純完沒有任何公開輸出的話,那只是享樂。如果你研究完其他攻略還能發表自己的心得,那是熱情。例如楓之谷的小K,打電動打到能上 TED 演講的,就可以說那是熱情。 所以具體來說,我們要尋找的是:即使遇到困難,也會想要完成它,並且有輸出成品的活動。 如果你找到天賦熱情,就能一秒內回答 YES如何找天賦熱情的線索:自由書寫,找關鍵字 常常會聽到,誰誰誰小時候因為特別過動或是自閉,被帶去看醫生;或是家長就順著他做喜歡的事情,最後展現出天賦熱情。 通常你和我都沒有如此極端的遭遇,我們很平庸,做起什麼事情都還過得去。不會特別過動、不會特別自閉、成績中等、社交能力也中等,畢業以後找個大家認為不錯的公司進去。事情也做得普通普通,沒什麼特別厲害的地方。 常常都覺得什麼天賦熱情,我的天賦就是能睡很久,熱情就是能一直睡。 這個困擾我也明瞭,還好講座中也給出具體的行動方針,協助我們從生活的蛛絲馬跡中找出可能是你天賦熱情的線索。這行動方針就是:自由書寫。(自由書寫完整原理與方法,請參閱:自由書寫術) 自由書寫簡單來說就是把腦子裡想的東西用最快速的速度手寫下來,不要思考不要評論,自由書寫就是無盡的自由。不管腦子裡冒出什麼,寫就對了。 你可以從這些題目開始:曾經有過的心流體驗 有沒有事情常常覺得「要是我自己來做會做得更好」 如果可以做任何的工作,想要做哪一個 別人常常稱讚自己什麼特質 同事朋友常常請自己幫忙什麼事情 對什麼事情特別挑剔龜毛?例如餐具一定要擺整齊這項行動不是進行一次,而是持續持續的一直進行。可以每天花上十分鐘,找個能專心的環境。從上面的題目發想,回想過去的事情,或是寫下今天被稱讚、發現自己很龜毛的地方。 你可能會想「這樣不思考一直寫有什麼用?」 我以三年的經驗跟你說,是真的有用。自由書寫雖然是寫下想到的任何東西,盡量不要思考不要評論;但它其實是個不折不扣的思考工具,可以幫助自己釐清思緒,抓到那些被壓抑的、真實的心理。常常寫完以後發現,有個觀點、有個念頭或事情一直在被寫出來,自己卻從來沒特地留意過的。那些就是露出來的線索,值得繼續挖下去。 **那要寫到什麼時候呢?我自己是寫到沒有特別新意開始重複的時候。**就可以整理一下這陣子的紀錄,決定接下來短期要執行的項目,進到下一步驟了。如果你不肯定也不用怕,就算下一步驟做一做不喜歡,隨時都可以退回來。 天賦與熱情本來就是慢慢尋找,你不會找到一顆藥,吃下去馬上就知道自己的天賦熱情。 這是一條路,需要你花時間花心力嘗試慢慢做,很辛苦,但要相信,這一切都會值得的。 自由書寫是個不用思考的思考工具 Photo by Kat Stokes 驗證自己的天賦熱情:投入創作與展示、尋找族人 在找尋的「過程」中,最重要的就是有產出知識或紀錄,投入創作與展示。 評斷的標準就是:有公開的創作與展示。公開和產出缺一不可。 為什麼公開輸出這麼重要?有兩個主要原因:1. 體驗了解領域最核心的價值 你應該已經聽很多人說過,驗證你學會一件事情的最好辦法就是去教會別人;這是真的。 我自己的經驗是,每當以為自己了解可以把它寫成文章時,邊寫就會發現自己其實不懂,只好再回去查。這個靠著輸出來強迫自己輸入更多,讓你真的去了解一件事情的核心。我已經有過多次的類似經驗,例如 工程師的勞健保該如何保、如何治療鼻子過敏、股票 0050 和其他股票的差別等。 透過真的去輸出,才能體驗事情真正的核心,讓你驗證自己到底有沒有熱情。 例如喜歡烹飪,你願意連續做 10 種餅乾食譜,吃下一堆類似的餅乾,只為找到那個最棒的食譜和大家分享嗎?例如巧兒灶咖就是我佩服的人,她的食譜都是比較很多種後,呈獻給你最容易成功又最好吃的比例。 輸出是驗證究竟有沒有熱情、是不是真愛的有效手段。 了解領域最核心價值、體驗過那些痛苦的過程後,你還真的喜歡願意持續做,那就是熱情。2. 找到族人,遇見伯樂 有人問說「我默默寫日記,低調培養熱情可以嗎?我不想公開發表」。那問問你 「你想不想早日靠著做熱情喜歡的事賺到生活費?」 「你想不想讓自己技能知識快速提升?」如果這兩個問題回答都是 YES,那公開發表你的作品或紀錄能加速這個過程。 為什麼,有兩個目的:尋找族人以及遇見伯樂。 「尋找族人」,說的是找到那群跟你喜歡一樣事情的人。 為什麼找到族人很重要呢?不管你做什麼事情,這個世界上一定會有人想要做類似的事情。他們也在苦惱,如何讓自己更進步,更快獲得自己想要達成的目的。例如你想要學寫程式,一定會去找教寫程式的 Youtuber,追蹤技術部落格等。走在他們前面的你,如果能公開發表你的作品,就能將他們吸引而來。 你的作品,能持續為這群人提供價值,這群人就是你將來的潛力客戶。 找到族人以後,也會找到更多有一樣目標的人。如果他們比你厲害,那就是個良好的學習機會,看看他們怎麼做的;互相學習和交流,能更快的提昇自己的知識和技能。 總體來說,不管找到的族人走在你的前面或是後面,都有相當大的好處。 「遇見伯樂」,說的是遇到欣賞你作品的人,將你帶到下一個階段。 你持續公開發表,別人才能在需要的時候找到你。 舉例來說,如果公司想要找個技術顧問,一定是會找那種有持續發表文章、且理念相同的人。這是個網路的時代,如果沒有公開能夠展示作品,搜尋不到就完全沒有機會。你必須公開作品或紀錄,才能在別人需要的時候,出現在他的眼中。 總體來說,投入創作與展示、尋找族人,不管對自己找尋天賦熱情或是從興趣轉成收入,都有巨大的好處。我最喜歡這種做一件事情有多重好處的了,CP 值相當高啊~ 勇敢投入創作與展示,有人在等你 Photo by Mishaal Zahed 尋找天賦與熱情的迴圈 對於和我一般的平凡人,沒有明顯的天賦、熱情、志向,是有些辛苦的,連自己喜歡做什麼、擅長做什麼都還要努力尋找;這時候就會羨慕那些早早立定志向的人,很明確知道自己要什麼。 大人學的「尋找天賦與熱情的系統化做法」算是一個很棒執行方向,不跟你心靈雞湯,很實際的分析每個作為帶來的好處,還有簡單的執行步驟,很適合跟我一樣的人:喜歡理性思考、又沒什麼目標的人。反正照著做,總有一天會找到的。 總結一下,需要進行的具體行動步驟為:自由書寫,找關鍵字 透過關鍵字來找尋自己的天賦熱情活動 透過公開輸出,驗證是不是自己的天賦熱情非常推薦去參加講座 尋找天賦與熱情的系統化做法 本篇文章大概只涵蓋到 15% 的內容,只記下現階段對我最有用的那部分。如果你想要轉職、如果你想找到自己的天賦熱情、如果你不知道人生還可以幹嘛,非常推薦你報名實際去參加。這講座真的非常棒,棒到我都二刷了。不管你在哪個階段,都能獲得一些繼續往前的動力或實際作法,大力推薦! 講座連結:S003尋找天賦與熱情的系統化做法